椅子的設計涉及功能、造型、材料、結構、工藝、藝術等諸多要素。它有著深厚的理論基礎和廣泛的應用和實用價值。它是家具設計水平的最佳體現。椅子不僅用于人們休息,還用于懸掛衣服、袋子和其他物品,此外還提供座位。椅子是人類坐姿活動不可缺少的家具。根據不同的實用性能,椅子有多種形式,由于材料和結構的不同,可以形成許多不同的形式。椅子是人們活動的輔助工具。首先,它必須能夠承受人們活動帶來的各種力量和沖擊。設計師在設計初期應考慮椅子的承受能力對外部沖擊的影響,否則不能充分反映椅子的實際功能。因此,設計師應在充分了解座椅結構的基礎上進行設計,以達到美觀實用的目的。為了實現這一目標,構建了以下設計過程。(1) 概念化階段概念化階段是整體設計的概念和目的,是確保未來具體設計順利進行的前提
座椅設計概念化的設定過程涉及座椅的功能、結構、材料和形狀。對于“為什么設計應該采用這種形狀或結構?”“為什么要用那種材料做?”和其他問題,概念階段應作出全面的描述。設計的概念化應該充分體現設計師的理念和價值,充分發揮設計師的創造力,因此不應該是別人的意見,而應該是設計師自己的想法。(3) 具體化階段具體化階段是根據概念化階段設定的設計方案,解決家具的結構、功能和美觀問題,創造家具的基本造型。在這個階段,我們應該畫很多草圖、圖紙、制作模型、選擇材料、討論椅子的結構和其他細節。椅子設計的具體階段是創造產品形狀的過程。簡言之,就是制作椅子形狀的外觀圖并進行演示。(4)在家具設計階段,椅子設計的關鍵是注重符合整體外觀和核心建筑的設計。產品的外觀、座椅的形狀、穩定的結構,不僅要體現設計師的精致設計,更要體現人們對舒適性的要求,這是家具設計的重點。為了實現這一目標,我們根據具體化階段提出的產品外觀制作了以下骨架模型??梢哉f,這是實現自頂向下設計方法的基本模型。從這個骨架模型中,我們不僅可以看到反映產品概念的外觀,還可以獲得產品各種配件的位置和連接*,如核心、傾斜、底座、扶手等,設計師可以從表面、曲線和基準面三個角度來表示,在設計產品和繪制草圖時。該骨架模型涉及上述三個階段家具設計的內容,用于設計師很少接觸的肋骨、凸臺、物理結構等設計。當然,對于沒有相關基礎知識的設計師來說,這幾乎是不可能的,但只要在內部開發了2個以上模型產品的設計師能夠親自完成模型
(5)在設計檢查階段通過上述步驟完成的產品設計并不完美。特別是,椅子和人體結構之間有著密切的關系??梢哉f,人們對產品設計的合理性和適用性的評價是非常重要的。因此,應該對設計進行測試。對于座椅的設計而言,座椅的大腿底部是否能夠穩定地支撐體重是非常重要的。當然,除此之外,還需要檢查靠背,即支撐人體背部和扶手的座椅靠背,即扶手。通過以上系列的說明,我們可以了解設計師個人設計產品零件的全過程。當然,與特殊零件設計師相比,他們的設計可能還存在不足,但這拓展了設計師的工作領域。重要的是,通過參與整個產品開發過程,創造產品的設計師可以開發出更具親和力和人體工程學的產品。